¡A SALTAR, RANA!

¡A saltar, rana!

¡A saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Juego de la Rana Saltadora

El Juego de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por personas durante generaciones. Se juega con una pieza y un área con cuadrados. El objetivo del juego es llegar a la final primero, saltando sobre los cuadrados de forma estratégica.

El Juego de la Rana Saltadora puede ser un interesante modo para relajarse. También es una gran manera de potenciar las habilidades lógicas.

  • Disfruta con tus amigos y familia.
  • Combate a tu competencia.
  • Experimenta diferentes estrategias de salto.

El Gran Viaje de Saltarín

En un lugar mágico y lleno de aventuras, vive un sapo verde llamado Saltarín. Salto es muy valiente y le encanta caminar por el bosque. Un día, mientras comía, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un secreto en su hogar. ¡Un duende ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . Un día, descubrió un que lo llevó a una misión peligrosa.

    • Con la ayuda de sus amigos, logró superar cada obstáculo.
    • En su viaje, hizo aprendió lecciones.
    • Al final, regresó a casa como un héroe.

    Ejercicio de Agilidad: La Rana

    La rana es un criatura de tamaño mediano y ágil. Para jugar "Rana" necesitas a otros jugadores que sea el jefe. El jefe grita un instrucción, como "corre" o "recula". Los demás niños deben responder al comando moviéndose como una amfibio.

    Para agregar más estimulante a la juego, se puede usar un símbolo como un hula hoop que los niños more info deben mover de una manera a otra mientras siguen las comandos del jefe.

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